朱振鹏个人照片GAME MARKETING · CONTENT · AI

求职作品集 / PORTFOLIO

你好,我是

朱振鹏

曼彻斯特大学QS50

房地产金融

中山大学985 双一流

金融 | 辅修 会展经济管理

一名善于使用AI,有多次新游首测、发行、社区运营经验,熟悉整合营销的游戏狂热爱好者。

发行经验丰富社区运营宣发游戏市场营销深度AI应用
查看项目经历

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02 / PRODUCT LAUNCH

公测与首测发行

多次参与游戏公测、首测上线,从公测内容设计,传播节奏规划到舆情风险应对以及数据分析复盘都有丰富经验。

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公测 / PUBLIC LAUNCH

《指间山海》公测

确定朱洁静联动 金乌耀世的外宣口径,敲定百城大屏营销事件总结视频形式与内容,与游卡其他部门联动,主导推动联动内容、联动形式、联动总结复盘。为游戏公测获取声量

02

首测 / FIRST TEST

《三国杀武将觉醒》首测

逐天规划首测14天内容宣发节奏,总共产出共25条官方内容,统筹3位创作者产出20篇攻略向内容,累计获得10W+浏览。同时产出长尾内容,获得300+评论,玩家反馈较好,被收录为固定栏目。

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公测 / PUBLIC LAUNCH

《龙息:神寂》公测

主笔公测前后15+篇官方/PR稿件,获得50W+浏览。参与DND官方联动官宣,撰写品宣向推文,获得品牌方一稿通过。紧急应对雷猴x殷凯舆情,推出教学向推文对冲角色弱势负反馈。

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首测 / FIRST TEST

《雾海之下》首测

从吃瓜、借势、舆论对冲等角度发掘玩家关注点,产出30+有量三方内容,为游戏首测获取市场关注

03 / COMMUNITY CONTENT

社区运营

规划日常内容产出,策划社区运营活动,配合市场营销事件传播。具备较好审美能力,产出风格一致、符合产品调性的内容

审美能力、内容制作产出

具备较好审美能力,从长图结构、内容编排撰写到内容特色融合、风格敲定,全流程深度参与。

游戏长图 01展开长图收起长图
游戏长图 02展开长图收起长图
游戏长图 03展开长图收起长图
游戏长图 04展开长图收起长图
游戏长图 05展开长图收起长图

03.2 / COPYWRITING

文案撰写能力

擅长各类内容撰写,文笔能力出众,公测邀请推文,制作人的信,联动官宣推文,游戏攻略内容稿,活动机制介绍,各类稿件均有涉猎,且获得玩家好评。

03.3 / CREATIVE CONTENT

创新、创意能力

独立推出多个系列内容,从构思到素材制作到落地均由自己主导,服务游戏运营目标,获取玩家关注。

03.4 / COMMUNITY CHALLENGE

《龙息:神寂》社区蓝紫卡挑战赛

全链路参与运营活动,从提出到规则设计,再到中场激励内容,再到最后复盘。从素材储备到文字撰写大部分均由我完成

04 / INTEGRATED MARKETING

市场营销

熟悉整合营销传播,从线上线下,多平台,多角度为游戏事件获取声量

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100-CITY OOH CAMPAIGN

《指间山海》公测百城大屏

线上线下协同传播,设计PR稿外宣口径,敲定回顾视频制作节奏内容

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CULTURAL COLLABORATION

《指间山海》国家剪纸博物馆联动

全流程参与,前期筛选联动对象,中期提出游戏角色剪纸的联动形式,后期推进官媒PR发声事宜。并在最后进行复盘分析。

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OTHER MARKETING CAMPAIGNS

其他市场营销事件

《龙息:神寂》DND官方联动,殷凯x雷猴独家联动

05 / AI PRODUCTIVITY

AI 产品能力

熟练使用市面AI工具,能够将AI应用到工作流中,优化工作流程。

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VIDEO WORKFLOW

AI生成买量视频素材,协助投放

借助AI图生视频,完成信息流广告投放

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AUTOMATION SKILL

AI一键排版,优化社区运营工作流

总结逆水寒手游排版规则,打包为可复用的SKILL。一键实现从word变为可编辑秀米内容。初版已尝试使用。

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KNOWLEDGE SYSTEM

AI搭建生态知识库,协助三方内容生产

把游戏过往社媒帖子结构化沉淀,总结各个节日的舆情风险,用于未来复用。也为内容生产提供创意来源。

06 / MORE CAPABILITIES

其他能力

英文创作能力与多平台内容创作经验